Orion : classes, équipement et Charges
Le kit de départ, les quatre classes (Assaut, Défenseur, Soutien, Démolition), les potions et le fonctionnement des Charges d'Orion.
En guerre, tout le monde reçoit le même équipement de base : ton équipement du serveur Factions n'est pas en jeu. Tu peux ensuite choisir une classe qui ajoute quelque chose à ton kit.
Le kit de départ#
- Armure stellaire complète (casque, plastron, jambières, bottes) ;
- Lame stellaire, canon plasma (arc) et traits de plasma, pioche et hache d'Orion ;
- blocs d'équipe (environ 96) pour construire ;
- des rations de combat, 2 sérums et 1 impulsion stellaire.
Tout est restocké à chaque réapparition. Il n'y a pas de drop à la mort.
Les quatre classes#
Choisis ta classe avec l'étoile du Nexus en salle d'attente, ou avec :
/classeTon choix s'applique à ton prochain kit (au respawn).
| Classe | Pour quoi faire | Ce qu'elle ajoute |
|---|---|---|
| ⚔ Assaut | foncer sur le Nexus ennemi | Lame d'assaut (Tranchant II), adrénaline, impulsion |
| 🛡 Défenseur | tenir ton Nexus et tes ponts | Épée du Gardien, plastron de rempart (Protection II), blocs en plus, boucliers quantiques |
| 🍎 Soutien | garder tes alliés en vie | Arc de soutien (Puissance II + Recul), sérums en plus, phase shift |
| 💣 Démolition | percer le Nexus ennemi | jambières de sapeur (anti-explosion), pioche de siège, une Charge d'Orion de plus à porter |
Sans classe, tu joues avec le kit de base seulement.
Les potions et gadgets#
Les potions sont des objets à clic droit, avec un temps de recharge par famille (soin, mobilité, offensif, défensif, utilitaire, dash, gadget, rappel). Elles se réinitialisent à ta mort.
| Objet | Effet |
|---|---|
| ✚ Sérum d'Orion | soigne et régénère |
| ➤ Impulsion stellaire | grande vitesse pendant 30 s |
| ⛨ Bouclier quantique | absorption pendant 40 s |
| ⚡ Adrénaline | force, puis un ralentissement après coup |
| ❀ Nectar lunaire | super-saut sans dégâts de chute |
| ❤ Cœur de nova | vie en plus et régénération |
| ☀ Pomme solaire | absorption + régénération |
| ☠ Fureur quantique | force II, puis faiblesse |
| ◉ Œil d'étoile | vision de nuit et radar à courte portée |
| ➳ Dash stellaire | bond en avant |
| ✹ Grenade plasma | explosion de plasma |
| ❖ Phase shift | résistance et vitesse un court instant |
Les Charges d'Orion#
C'est la seule arme qui abîme un Nexus (chaque Nexus a 3 couches).
- Récupère une Charge à une station Démolition.
- Place-la à moins de 5 blocs d'un Nexus ennemi (un délai de 5 s entre deux pose).
- Elle s'arme pendant 3 secondes, puis explose 8 secondes plus tard.
- Le défenseur peut la désamorcer : il doit rester à moins de 3 blocs pendant 4 secondes, donc plus vite que l'explosion.
- Chaque explosion enlève un quart d'une couche du Nexus.
- Limites : 2 Charges portées à la fois par joueur (3 en Démolition), 6 en circulation par équipe, 2 allumées en même temps autour d'un Nexus.
Voir aussi La carte et Le déroulement de la guerre.